Log in using  

Sign up

BioShock: Infinite (PS3)


 BioShock: Infinite. Click to zoom.
BioShock: Infinite
Release date
EuropeFebruary 2013
JapanFebruary 2013
AustraliaFebruary 2013
USAFebruary 2013


• Offical site
Developed by:Irrational Games
Published by:2K Games
Genre:Action
Subgenres:Shooter, Sci-Fi
View:3D, 1st Person

Подводный город Восторг уходит в прошлое – действия приквела будут происходить в воздушном метрополисе Колумбия. Время действия – 1912 год.

В отличие от секретного Восторга, Колумбия была запущена публично для демонстрации мощи США. Город, обладающий впечатляющей архитектурой (как, впрочем, и серьёзными оборонительными сооружениями), мог передвигаться в воздушном пространстве и должен был стать очередной утопией для демократически настроенных граждан. Что-то пошло не так и мегаполис погряз в анархии, а затем и вовсе пропал с радаров.

Наш протагонист, Букер ДеВитт, отправляется в Колумбию, чтобы вызволить Элизабет, которая находится там с самого основания города. Девушка играет ключевую роль в падении Колумбии. Букеру и Элизабет придётся объединить усилия, чтобы выбраться из антиутопии.


Related to soundtracks




BioShock: Infinite 3 last news

08.11.2010

First look on gameplay of BioShock Infinite

In addition to previous we share with you 10-minute video of Bioshock Infinite. It’s not brand new but the only one with gameplay and matchless work of sound designers. Habitual to Bioshock disturbing orchestra still inside


05.11.2010

Bioshock Infinite technical specs


Recently Chris Kline shared some interesting details about Bioshock: Infinite on official game forum. First of all, Unreal Engine 2.5 was thrown away (oh yeah, baby) and sequel will be made using UE3.0. Irrational Games programmers patched engine so it meets game requirements.

For example, most videogames have static game levels but flying Columbia city in Bioshock: Infinite consists of many moveable buildings, which are flying relative to each other. Also, he noted about special per-pixel dynamic relighting scheme for game. That’s why it look so unique.

So, if we look at the sound part we should see some interesting things here too. Game changed sound engine, now it’s на AudioKinetic’s WWise. This baby can perfectly handle 5.1 surround sound with adjustable dynamic range and fully dynamic mixing system. But it’s not all. Irrational Games engineers implemented custom sound propagation system and dynamic wind audio system that reinforces the dynamic weather in the world. Cool, isn’t it?

The game is out in 2012 on PC, PS3 and Xbox 360. Soundtrack, we suppose, write permanent Bioshock composer Garry Schyman
.
Thanks goes to VG247 for interesting link.

Poll

Which movie do you plan to watch in cinema?

Mission Impossible - Ghost Protocol
Cave of Forgotten Dreams
Incendies
La fée
American Translation

Copyright © Elvista Media Solutions Corp., 2012. All rights reserved. All trademarks, logos and images are the property of their respective owners.
E-mail: mail[at]game-ost.com