Spore Hero Original Videogame Score
| Композиторы | Уинифред Филлипс |
| Издатель | E.A.R.S. |
| Тип релиза | Музыка из игры - Официальный релиз |
| Формат | Цифра - 18 треков |
| Дата релиза | 6 октября 2009 |
| Длительность | 01:01:48 |
| Музыкальные стили | Classical: Orchestral Music / Score |
Этот год, безусловно, был очень удачен для Винифред Филипс, смотрите сами. В январе Electronic Arts выпустила её музыку из SimAnimals, и этот событие стало первым коммерческим релизом саундтрека Винифред, а уже в октябре, почти в самом конце года, всё та же Electronic Arts сделала доступным саундтрек из свежей Spore Hero для Nintendo Wii и DS. Созданная гениальным гейм-дизайнером Уиллом Райтом, Spore совершила небольшую революцию в играх, как когда-то это удалось его же The Sims. О достижениях Райта и игровой механике Spore написано в тысячах рецензий, поэтому, чтобы не повторяться, коснёмся аудио-достижению – генерации звукового дизайна в реальном времени.
Эта инновация, а также её реализация, вопреки вашим ожиданиям, принадлежит совсем не Райту, а культовой фигуре Брайана Ино – музыканту, композитору, звукорежиссёру и саунд-продюсеру, придумавшему музыкальный стиль «эмбиент». Использовать уникальную систему генерирования звуковых ландшафтов Брайана Ино в компьютерной игре – великолепная идея, но использовать подобную музыкальную систему в проекте для не самой мощной консоли Wii и её сестричке DS – не самая удачная затея. Поэтому на помощь вовремя пришла Винифред Филипс с традиционной музыкальной дорожкой. В некотором смысле ей повезло не меньше: в то время как «музыка» Ино звучала каждый раз по-новому, что делало невозможным выпуск её отдельно от игры, у саундтрека Винифред не было подобных преград на пути к коммерческому релизу.
Spore Hero – логическое продолжение саундтрека SimAnimals – это всё та же возвышенная, пропитанная духом приключений и по большей части позитивная музыка. Наверное, нет особого смысла лишний раз подчёркивать какая это красивая, детализированная и наполненная жизнью музыка, зато можно рассказать о некоторых изменениях по сравнению с SimAnimals. При равном количестве композиций в саундтреках, в Spore Hero вдвое возросла продолжительность каждой музыкальной темы, и потому хронометраж альбома Spore Hero вырос ровно в два раза. Во-первых, такое положение вещей позволяет дольше насладиться музыкой, а во-вторых, открывает новые горизонты для экспериментов. Судите сами: в SimAnimals были слишком короткие треки, поэтому мелодии слабо развивались и были скованы временными рамками, хотя красота музыки всё равно затмевала эти нюансы.
В Spore Hero у Винифред явно было гораздо больше простора для творчества, композиции здесь больше тяготеют к кинематографу или даже анимации, мелодии внутри них меняются чаще и развиваются интересней. Очень многие композиции здесь имеют рваную аранжировку и построены на приёме микро-вставок, когда один солирующий инструмент быстро сменяется или чередуется с другим, третьим и т. д. Аналогичный приём сложных оркестровок ещё в 50-х использовал композитор мультсериала «Том и Джерри» Скотт Брэдли, записывающий для каждого движения персонажей отдельный музыкальный пассаж. Брэдли был также убеждён, что не музыку нужно писать для мультипликации, а мультики рисовать под уже записанные произведения. Чтобы проникнуться работой Винифред Филипс не обязательно играть в Spore Hero, ведь её музыка такая же самостоятельная, как и бессмертные произведения Скотта Брэдли.
Pasya
Эта инновация, а также её реализация, вопреки вашим ожиданиям, принадлежит совсем не Райту, а культовой фигуре Брайана Ино – музыканту, композитору, звукорежиссёру и саунд-продюсеру, придумавшему музыкальный стиль «эмбиент». Использовать уникальную систему генерирования звуковых ландшафтов Брайана Ино в компьютерной игре – великолепная идея, но использовать подобную музыкальную систему в проекте для не самой мощной консоли Wii и её сестричке DS – не самая удачная затея. Поэтому на помощь вовремя пришла Винифред Филипс с традиционной музыкальной дорожкой. В некотором смысле ей повезло не меньше: в то время как «музыка» Ино звучала каждый раз по-новому, что делало невозможным выпуск её отдельно от игры, у саундтрека Винифред не было подобных преград на пути к коммерческому релизу.
Spore Hero – логическое продолжение саундтрека SimAnimals – это всё та же возвышенная, пропитанная духом приключений и по большей части позитивная музыка. Наверное, нет особого смысла лишний раз подчёркивать какая это красивая, детализированная и наполненная жизнью музыка, зато можно рассказать о некоторых изменениях по сравнению с SimAnimals. При равном количестве композиций в саундтреках, в Spore Hero вдвое возросла продолжительность каждой музыкальной темы, и потому хронометраж альбома Spore Hero вырос ровно в два раза. Во-первых, такое положение вещей позволяет дольше насладиться музыкой, а во-вторых, открывает новые горизонты для экспериментов. Судите сами: в SimAnimals были слишком короткие треки, поэтому мелодии слабо развивались и были скованы временными рамками, хотя красота музыки всё равно затмевала эти нюансы.
В Spore Hero у Винифред явно было гораздо больше простора для творчества, композиции здесь больше тяготеют к кинематографу или даже анимации, мелодии внутри них меняются чаще и развиваются интересней. Очень многие композиции здесь имеют рваную аранжировку и построены на приёме микро-вставок, когда один солирующий инструмент быстро сменяется или чередуется с другим, третьим и т. д. Аналогичный приём сложных оркестровок ещё в 50-х использовал композитор мультсериала «Том и Джерри» Скотт Брэдли, записывающий для каждого движения персонажей отдельный музыкальный пассаж. Брэдли был также убеждён, что не музыку нужно писать для мультипликации, а мультики рисовать под уже записанные произведения. Чтобы проникнуться работой Винифред Филипс не обязательно играть в Spore Hero, ведь её музыка такая же самостоятельная, как и бессмертные произведения Скотта Брэдли.
Pasya
Продюсер Winnie Waldron.

Рецензия на саундтрек Spore Hero
В Spore Hero у Винифред явно было гораздо больше простора для творчества, композиции здесь больше тяготеют к кинематографу или даже анимации, мелодии внутри них меняются чаще и развиваются интересней. Чтобы проникнуться работой Винифред Филипс не обязательно играть в Spore Hero, ведь её музыка такая же самостоятельная,... Показать
08.10.2009 2925
Над альбомом работал американский композитор Уинифред Филлипс (SimAnimals, Best of the Best Collector's Edition, volume 1, God of War Trilogy Soundtrack), а его релиз состоялся 6 октября 2009 года. На саундтрек попало 18 композиций общей длительностью более часа. Подборка является компиляцией оригинальной музыки. Выпуском пластинки занимался лейбл E.A.R.S..
Условно альбом можно отнести к следующим жанрам: Classical, Score.
















