Video Games Live Level 3 поступил в продажу

Video Games Live!

Альбом, средства на который собирали всем миром на Kickstarter’е, увидел свет.

 

Кампанию по сбору средств на запись третьей пластинки, названную просто и без прикрас Level 3, запустили еще в конце августа прошлого года. По приблизительным подсчётам речь шла о внушительной цифре в 250 тысяч долларов. Это несколько больше средств, собранных недавно на сольный альбом Александра Брэндона (минимально необходимая сумма – 6 тысяч долларов) и симфонию Джереми Соула (10 тысяч долларов, собрали 121 тысячу долларов).

Несмотря на удачный пример с Джереми, были серьёзные сомнения в реальности достижения цели. Всё-таки любителей игровой музыки не так уж и много, да и более известные проекты с меньшими бюджетами частенько не могли выбить финансирование на Kickstarter.

Video Games Live

Задаетесь вопросом, откуда берутся 250 тысяч долларов или просто интересен порядок цен в Голливуде? Томми Талларико, создатель и организатор Video Games Live всё рассчитал. Прежде всего, это траты на оркестр и хор. Для записи альбома нужно 2 полных дня, в которые войдут четыре 3-х часовых сессии. Зарплаты некоторых музыкантов могут доходить до 350-500 долларов. Всего же их, по словам Томми, будет 72 человека. Грубый расчёт намекает на траты порядка 125-150 тысяч долларов.

Ещё одна немаловажная статья расходов – хор. 60 человек на те же 2 дня могут стоить от нескольких до 20 тысяч долларов. Суммарный бюджет на оркестр и хор, заложенный Талларико, составил 130-150 тысяч долларов.

Для записи оркестра нужна студия, а это ещё 10 тысяч долларов (по 5 за каждый день записей). Дальше материал попадает аудио-инженерам. Их задачи свести множество дорожек в один большой мультитрек. Это занимает порядка недели, куда входит аренда студии. Итого: ещё 15 тысяч долларов.

Сведение дорожек воедино далеко не финальная часть работы. Аудиоматериал необходимо отшлифовать до зеркального блеска, т.е. провести мастеринг. Это и правильная расстановка акцентов, и частотный эквалайзинг, и компрессия звука для более сочного звучания (впрочем, как раз это в оркестровых записях стараются не делать). В общем, тот комплекс мер, что из простеньких попсовых песен известных зарубежных звёзд делает музыкальные произведения, которые не жалко слушать и на профессиональной аппаратуре.

Мастеринг Video Games Live Томми планировал провести в одной из самых известнейших голливудских студий Bernie Grundman’s Mastering Studio . К работе над материалом планировалось привлечь одного из самых известных мастеринг-инженеров современности – Патрицию Салливан. Эта женщина персонально работала с Джоном Уильямсом (Звёздные Войны, Индиана Джонс), Джеймсом Ньютоном Ховардом, Джеймсом Хорнером, Дэнни Эльфманом и небезызвестным Хансом Циммером.

На фоне записей оркестра и аренды студии, ценник за работу такой женщины в 7500 тысяч долларов уже не кажется таким высоким.

Остальные затраты сугубо технические. 5 тысяч долларов на оформление диска, 5 тысяч долларов на производство с CD болванок (7,5 тысяч копий). Ещё 15 тысяч на отчисление всем правообладателям и 25 тысяч долларов – 10% отчисления Amazon и Kickstarter.

Сумма немалая, но всё-таки у них получилось.

К окончанию сборов у Томми было 285 тысяч из 250 запланированных. К сожалению, ни одна из дополнительных целей не была достигнута. Поэтому, к примеру, мы не получим Blu-Ray с живыми записями альбома. Тем не менее, важно то, что с такой достаточной ограниченной, но преданной аудиторией, удалось собрать столь внушительную сумму.

Итогом всей кампании стал выпуск 15-ти трековой пластинки. Живые оркестрвые аранжировки получила музыка следующих игр: Final Fantasy VIII, Chrono Cross, The Elder Scrolls: Skyrim, Tetris, Zelda, World of Warcraft, The Secret of Monkey Island, Beyond Good & Evil, Pokemon, Silent Hill 2, Journey, Dota 2, Shadow of the Colossus, Street Fighter II, Mirror's Edge.

Альбом доступен на iTunes (99 руб) и Google.Музыка (89 руб).


  14 February 2014, 11:19,   OST Collector





Popular